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A la vera de un puestito de un puestito de comida a la parrilla estamos nosotros, los jugadores, haciendo la fila para morder un trozo de ese suculento sándwich que promete ser EA FC 27: el ensayo futbolístico anual al que Electronic Arts nos tiene acostumbrados. No es antojadiza la imagen mental de esperar en el chiringuito de chorizos; Zeiza, sin ir más lejos, es el barrio argentino en el que primero me interné para comprobar The Grounds, el nuevo modo de juego en esta nueva entrega. Como si de Caminito se tratase, ahí también hay puestos callejeros y parrillas con unos chorizos grandes como un brazo: no será la primera cosa fuera de lugar.

The Grounds se presentó como un lugar donde hacer tu modo carrera: armar a tu avatar y a través de distintas actividades hacerlo subir de nivel. De igual modo, es el lugar donde también podés iniciar tus actividades en Clubes Pro. Tiene algo de sentido, al menos desde lo teórico: un mundo abierto pequeño, con distintos distritos en los que jugar al fútbol a través de minijuegos y distintos formatos de partidos, ganar puntos, subir de nivel y hasta comprar ropa, todo esto de la mano de figuras como Mbappe o Dybala, que pusieron tanto su voz como su apariencia para el caso.

En lo práctico, el modo se siente algo corto y limitado, donde comprar artículos para personalizar tu avatar requiere un grindeo excesivo, limitado para aquellos quienes decidan vivir en este mundo futbolero virtual compuesto por Zeiza (donde se pueden ver un montón de elementos que intentan narrar las proezas futboleras argentinas), otro ambientado en el Reino Unido y un tercer distrito inspirado en París. Minijuegos como Balloon Ball, Bocce y Rush son divertidos, pese a que este último nos recuerde un poco al penoso espectáculo ideado por Ibai y Piqué.

Yendo a los modos más tradicionales nos encontramos, a grandes rasgos, con la propuesta de siempre: temporadas online, Ultimate Team, ligas, torneos y más. Las novedades, por así decirlo, son palpables a la hora de saltar a la acción, ya que fuera de lo que es el territorio online, EA FC 27 te deja elegir dos encares distintos: Competitivo y Auténtico. Competitivo implica un juego más rápido y “responsivo” con resultados “asegurados”, mientras que Auténtico nos trae un modo nuevo, más lento y mesurado. 

Cansado ya del fútbol sobre rieles que EA FC suele regalarnos, mi impulso fue ir a por el modo Auténtico y la verdad sea dicha, es un estilo más placentero. La defensa manual suele responder mejor, las líneas de defensa, mediocampo y delantera son más notables, siendo posible circular la pelota y darle a los partidos un tono que hace mucho no se veía por estos pagos. Sin llegar a dotar a los equipos de una personalidad propia como lo hiciera en algún momento Winning Eleven, se siente definitivamente mucho más auténtico (bien puesto el nombre) y más cercano al fútbol de verdad.

Tristemente, cualquier interacción online implica que vas a aceptar las condiciones que pone EA FC habitualmente: juego rápido y poco realista, regido por el meta de Ultimate Team. Un modo que yo nunca jugué ni pienso hacerlo, con todo lo que esto implica. Las mecánicas predatorias están ahí, los debates sobre si este modo constituye algo similar a la timba sigue ahí, y los jugadores fuertes en Ultimate Team serán los que roben con más diferencia en el mundo online.

Para ser justos, hay que decir que Ultimate Team también tiene sus cambios: la forma en la que funciona el armado de equipos es distinta, más rápida y directa, lo cual deriva en un progreso más acelerado, ya que ahora podés obviar ciertos requisitos para poder encarar distintos desafíos. Puede parecer algo positivo, pero en realidad lo que esto representa es que este modo se puede volver todavía más adictivo. El modo Gran DT también tiene lo suyo, con ajustes en la calidad de vida que son más que bienvenidos.

EA FC 27 es un juego que no tiene competencia directa. Konami si bien está intentándolo con sus distintas versiones de eFootball, lejos está de plantarle cara al juego de EA. Lo mismo pasa con las fallidas iniciativas tipo GOALS. En este sentido, es loable que Electronic Arts haya metido tanto contenido nuevo en esta entrega: sin ser perfectas, hay ideas e intenciones que valen la pena revisar. El gran problema de EA FC como un todo, creo yo, es que no termina de definirse.

El modo Auténtico es una gran muestra de ello: existe un mundo en el que los desarrolladores del juego quieren llevarlo por territorios inexplorados; donde los equipos carguen con personalidad y actitud, donde los controles ofrezcan más posibilidades para intentar emular lo impredecible del fútbol. También existe la otra visión: la del seguir facturando con Ultimate Team, con sus mecánicas predatorias y los partidos con el rictus propio de quien no entiende bien de qué va el fútbol, donde todo se define en jugadas heróicas en el minuto noventa, y cuanto más espectaculares mejor.

Esos dos mundos incompatibles intentan coexistir en este EA FC 27, un juego que ofrece pinceladas de brillantez, opacadas por la avaricia corporativa y los malos hábitos que a todas luces, llevan el dinero a las arcas año tras año. Hasta que EA no tome la decisión de tomar un rumbo diferente, o bien surja un juego que plantee algo diferente, esto es lo que hay, para bien o para mal.

EA FC 27

Desarrolla:
EA Vancouver / EA Romania
Distribuye:
EA Sports
Fecha de lanzamiento:
25 de septiembre, 2026
Disponible en:
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, PC, Nintendo Switch
Versión analizada:
PlayStation 5

«Dos mundos incompatibles intentan coexistir en este EA FC 27: un juego que ofrece pinceladas de brillantez, opacadas por la avaricia corporativa.»



Jeremías "Chopper" Curci

Sintetizadores, samplers, beats y consolas portátiles. Maradoniano. Pater familias.

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